package Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/*
游戏界面一般都是在面板上
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length ;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    int score;//积分初始化
    String direction;//方向
    boolean isStart = false;//游戏当前的状态
    boolean isFail = false;//游戏是否失败
    //定时器
    Timer timer =  new Timer(100,this);//100ms刷新一次，监听这个类
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //用构造器进行初始化
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
    }

    public void init(){
        score = 0;
        length = 3;//身体的长度
        snakeX[0]=100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";//初始化方向向右
        timer.start();
        //把食物随机分配在界面上
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);
    }
    //游戏中所有的东西都用这个画笔来画
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        this.setBackground(Color.WHITE);
        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制标题栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//矩形的游戏框
        //画积分
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));//设置字体样式,Bold指粗体
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);

        //把小蛇画上去
        if(direction.equals("R")){//判断头的方向
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //食物绘制
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏状态
        if(isStart==false){//开始
            g.setColor(Color.WHITE);//画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体样式,Bold指粗体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){//失败
            g.setColor(Color.red);//画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体样式,Bold指粗体
            g.drawString("游戏失败.按下空格再次开始",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘的值
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) {//按下空格键
            if(isFail){//游戏失败，重新开始
                isFail = !isFail;
                init();//初始化
            }else{
                isStart = !isStart;//取反操作，再次按下就停止游戏

            }
            repaint();//重新绘制
        }
        //小蛇移动方向判断
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            direction="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            direction="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            direction="L";
        }else {
            direction = "R";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    //事件监听---通过定时器
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//游戏开始时
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx  && snakeY[0]==foody){
                //长度加1
                length ++;
                score +=10;
                //再次生成随机数组
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }
            //右移
            for (int i = length-1;i>0;i--){//后一节身体移到前面一节的位置，snakeX[1]=snakeX[0];
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];//Y方向上值都一样，这里没有变化
            }
            //走向
            if(direction.equals("R")){
                snakeX[0] +=25;if(snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}//边界判断
            }else if (direction.equals("L")){
                snakeX[0] -=25;if(snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}//边界判断
            }else if (direction.equals("U")){
                snakeY[0] -=25;if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }else if (direction.equals("D")){
                snakeY[0] +=25;if(snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}
            }
            //失败判断，撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {//遍历每节身体的坐标
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//开启定时器
    }
}
